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PROBLEMAS LÓGICOS: CÓMO JUGAR

Los problemas lógicos interactivos tienen dos partes: el gráfico, que sirve sólo para ayudar a resolver el juego; y la tabla, para seleccionar las respuestas finales.

El Gráfico Interactivo

El gráfico vale para ayudarle a resolver el problema de lógica y se utiliza siguiendo el método tradicional, con el uso de puntos  (o) y de equis (x.) Para obtener consejos sobre cómo utilizarlo, haga clic en el botón ‘Consejos para resolver'.

Identificar Casillas

Al mover el cursor sobre cualquiera de las celdas de la cuadrícula, los datos asociados, horizontales y verticales, aparecen resaltados en amarillo. Esto sirve para identifican a aquellos que está comprobando.

Rellenar el Gráfico del Juego

El primer clic del botón izquierdo del ratón sobre cualquier celda de la cuadrícula pone en ella un círculo 'o'. El segundo clic en la misma casilla genera una equis 'x'. El tercer clic borra el contenido de la casilla.

Sugerencias para Rellenar el Gráfico

Llene la celda con una x cuando esté seguro que la combinación de esa celda es falsa.

Llene la celda con un círculo cuando determine que la combinación de esa celda es verdadera.

Deje el espacio en blanco si no está seguro de si la combinación es verdadera o falsa.

Borrar el Gráfico

Si ha llenado parcialmente el gráfico y decide que quiere volver a empezar, haga clic en el botón ‘Borrar gráfico’. Esto eliminará todas las entradas, dejando el gráfico en blanco.

Tabla de Resultados

Utilice esta tabla para llevar un registro de sus respuestas. Cuando la tabla este completa y pulse el botón ‘Comprobar respuesta’, sabrá si  resolvió correctamente el problema.

Menús

En cada celda de la tabla hay una lista de las variables que se pueden introducir en esa celda. No se puede introducir cualquier variable en cualquier columna. Sólo los elementos directamente desplegados en ella.

Usar la Tabla

Para introducir la variable en la celda, haga clic en el menú ‘Seleccione una..’ de la celda y elija el dato que considere correcto de la lista desplegada.

Borrar la Tabla

Si ha introducido una variable equivocada en alguna de las celdas, repita la operación eligiendo ahora el elemento correcto del menú desplegado.

Pero si quiere borrar todas las respuestas de la tabla de un golpe, entonces haga clic en el botón ‘Borrar tabla’.

Resolviendo el juego

Cada fila de la tabla tiene un conjunto de respuestas correctas de acuerdo a las pistas del juego. Cuando haya completado correctamente todas las filas de la tabla y pulse el botón ‘Comprobar solución’,  le aparecerá un mensaje de felicitación.

¡SUERTE CON LA RESOLUCIÓN!